Mustafa Koçak

Mustafa Koçak


Elektronik Spor ve Karaman

23 Mayıs 2024 - 14:32

Merhaba değerli hemşehrilerim, bana ayrılan bu köşede daha çok bilgilendirme ve öneri şeklinde yazılar kaleme alacağım.

İlk yazımda ise sizlere hızla büyüyen bir sektör olan e-spor hakkında bilgi vermek istiyorum. E-spor, yani elektronik sporlar, dijital oyunların profesyonel düzeyde oynandığı ve takip edildiği bir alan. İlk bakışta sadece oyun oynamaktan ibaret gibi görünse de, aslında arkasında büyük bir ekonomik ve sosyal yapı barındırıyor. Üstelik fiziki spor dallarından çok çok daha az bir yatırım gerektiriyor. Birçok küresel firma ve uluslararası kuruluş ise bu tarz dalların kurulumu için dönem dönem muazzam destekler veriyor.

Basit rakamlarla bu sektörün mevcut halini incelememiz de fayda olduğunu düşünüyorum. 2023 yılında 1,6 milyar doları aşarak büyük bir hızla büyümeye devam eden bir pazardan bahsediyoruz. Öyle bir pazar ki yılda 600 milyondan fazla kişi tarafından izleniyor. Bu sayı her geçen yıl artarak devam ediyor. Sosyal medya platformlarında e-spor içerikleri milyonlarca takipçiye ulaşıyor ve büyük bir etkileşim sağlıyor. Örneğin, YouTube ve Twitch gibi platformlarda düzenlenen canlı yayınlar, milyonlarca izleyiciye ev sahipliği yapıyor. Haliyle gelir kaynakları da sadece oyun oynamanın ötesine geçip sponsorluk, medya hakları, reklamlar ve tüketici harcamalarından gelen gelirler olarak arttıkça artıyor. Türkiye’de ise 75 milyon doların üzerine çıkan bir gelir söz konusu, şehrimiz de ise maalesef bu alandan hiçbir gelir elde edilemiyor.

Ülkemizde e-spor kulüpleri, profesyonel ligler ve turnuvalar düzenleniyor. Türkiye E-Spor Federasyonu'nun kurulmasıyla birlikte, bu alandaki düzenlemeler ve yatırımlar hız kazandı. Dünyada ise özellikle Asya ve Kuzey Amerika, e-sporun en büyük pazarları olarak öne çıkıyor. Çin, Güney Kore ve ABD, e-sporun merkezleri haline gelmiş durumda.

E-sporla profesyonel olarak uğraşan bir sporcunun gelirleri ne kadar olabilir? Ortalama bir e-spor oyuncusunun aylık geliri 30 bin TL ile 60 bin TL arasında değişebilirken, başarılı ve tanınmış oyuncular yıllık bazda milyonlarca dolar kazanabiliyor. Örneğin, dünyanın en çok kazanan e-sporcularından biri olan "Faker" lakaplı Lee Sang-hyeok, yıllık 3,5 milyon dolarlık bir gelir elde ediyor. Bir diğer örnek, "Ninja" olarak bilinen Tyler Blevins, sadece 2019 yılında 17 milyon dolar kazanarak e-spor dünyasında en çok gelir elde eden isimlerden biri oldu.

E-sporun geleceği de oldukça parlak görünüyor. Yapılan araştırmalar, 2028 yılına kadar e-spor izleyici sayısının 900 milyona ulaşacağını öngörüyor. Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi yenilikçi teknolojiler e-spor dünyasına entegre edilerek izleyici deneyimini daha da zenginleştirecek. Ayrıca, üniversitelerin e-spor programları ve bursları sayesinde gençler profesyonel kariyerlerine daha iyi hazırlanabilecekler.

Karaman’da genç işsizliği önemli bir sorun olarak karşımıza çıkıyor. E-spor faaliyetlerine yatırım yaparak, bu sorunun üstesinden gelmek mümkün. Gençler, profesyonel oyuncu olmanın yanı sıra, oyun geliştirici, yayıncı, yorumcu veya menajer gibi çeşitli kariyer yollarına da yönelebilirler. Bu alanlarda kendilerini geliştiren gençler, ulusal ve uluslararası düzeyde iş imkanlarına sahip olabilirler. Böylece, şehrimizin genç nüfusu hem kendi potansiyellerini gerçekleştirir hem de Karaman’ın adını dünya çapında duyurur.

E-spor, sadece bir oyun değil, aynı zamanda bir gelecek yatırımıdır. Gençlerimize bu alanda fırsatlar sunarak, onların yaratıcılıklarını ve girişimcilik ruhlarını destekleyebiliriz. E-spor merkezlerinin kurulması ve bu alanda eğitim programlarının geliştirilmesi, Karaman’ın geleceğine yapılan önemli bir yatırımdır. Bu yatırımlar sayesinde, şehrimiz daha dinamik, yenilikçi ve ileriye dönük bir yapıya kavuşacaktır. Hep birlikte, Karaman’ın geleceğine yatırım yapmamız ve şehrimizi e-sporun parlayan yıldızı haline getirmemiz gerekmektedir.

Not: Merak edenler için ‘Başlat: Ready Player One’ filmini tavsiye ederim, e-sporun geleceğinin bilim kurgu tarzında bir yansıması. Bu filmi izlerseniz gelecekte VR ve AR teknolojisi ile bu sektörün gelebileceği yerleri daha iyi anlayabilirsiniz.

YORUMLAR

  • 1 Yorum
  • Hakkı
    4 ay önce
    Bilmediğim bir konu ama bütçesine bakılırsa ciddi de bir kitlesi var. Karaman için nasıl olur bilmiyorum ama girişimciler bunu değerlendirmeli.